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随着日本最大的漫画杂志《周刊少年JUMP》上名作一部部完结,唯有《航海王》貌似还能战很久的样子,《周刊JUMP》也被戏称为《周刊OP》,想来《OP》的作者应该很忙的样子。近日,日网友爆出尾田荣一郎竟然在研究小孩子玩的游戏。这不仅让人惊讶,更让人感受到了作者对于创作和生活中的每一个角落都不放弃探索的心态。

这个游戏叫做“看那边”(あっち向いてホイ),游戏的规则是首先两个小朋友用猜拳决定胜负,赢的那一个就在上下左右的方向中选择一个指过去,并且喊出“看那边”,输的那一个必须转向一个方向,如果转向的是指向的方向,那么就在游戏中输掉。规则简单,是成年人基本上不会玩的游戏。但却吸引了漫画巨匠尾田荣一郎,他似乎对这个简单又充满童真的小游戏产生了浓厚兴趣。

然而,这个关于“看那边”的故事远远没有结束。在网友们的一片笑声和好奇之中,一位自称是尾田荣一郎学生时代伙伴的人士跳出来,说他亲眼见证了尾田老师如何将这个简单的小孩游戏变成了更复杂、更有趣的一个版本。他说,在当时,他们班级里就有一些同学喜欢玩这种类似的逃跑类型的小孩游戏,而他们总是希望能够找到一种方法,让自己能从更多不同的角度逃脱。

于是,他们开始尝试,从四个基础方向以外增加斜线、前后等多种逃跑方式,不断地进行实验和调整,最终形成了一套独特而全新的逃避系统。这不仅提升了他们在这些类型小孩子之间的地位,也增强了他们之间相互理解与合作能力。而这份经历,或许正是在某种程度上影响着后来的尾田荣一郎,使得他能够在《航海王》这样的作品中融入更多丰富的情感层面和深刻的人物关系。

尽管如此,这样的行为仍然引起了一些人的反思。“为什么只能从四个方向逃走?”有人问,“如果有熊孩子来找我,我都是不理他的。”还有人调侃道:“如果要搞的话,可以加27个方向吧!”而另一些人则担心地说:“这是到了年末,让我们对付亲戚家小鬼的方法吗?”

不过,无论人们怎么评价,只要看到这样的事情,我们都可以感受到作为艺术家的创作精神——无论年龄大小,都愿意去探索、去学习,以便于自己的作品更加接近现实,更触动读者的情感共鸣。在这样的事例背后,我们或许也能学到一点:即使是在平凡之处,也可能隐藏着未知世界的大门;即使是最普通的小孩游戲,也可能成为启发灵感源泉。

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