随着日本最大的漫画杂志《周刊少年JUMP》上名作一部部完结,唯有《航海王》貌似还能战很久的样子,《周刊JUMP》也被戏称为《周刊OP》,想来《OP》的作者应该很忙的样子。近日,日网友爆出尾田荣一郎竟然在研究小孩子玩的游戏。这不仅让人感到意外,也让人对动漫与现实之间深层次联系产生了共鸣。
这个游戏叫做“看那边”(あっち向いてホイ),游戏的规则是首先两个小朋友用猜拳决定胜负,赢的那一个就在上下左右的方向中选择一个指过去,并且喊出“看那边”,输的那一个必须转向一个方向,如果转向的是指向的方向,那么就在游戏中输掉。规则虽然简单,但却蕴含着一种童真和无邪。
然而,这个简单而又充满趣味的小游戏,却吸引了著名漫画家尾田荣一郎。在他的笔下,这个孩子们喜爱的小游戏得到了新的生命。被小孩子挑战了,“看那边”会输吗?输掉原因是只能从四个方向逃走。如果从10个方向逃跑的话,就会领悟到“看那边3D”的奥义,那时候就可以用很“成何体统”的3D方式逃走。
尾田荣一郎在上下左右以外增加了斜向的四个方向和伸缩脖子的前后两个方向,让原本平凡的小孩们玩耍场景变得生动多变。他通过这样的创作,不仅展示了自己对于生活细节观察力的敏锐,而且也展现出了他对于创新和实验精神的一贯追求。
日网友对此纷纷表示:“真是成何体统!”“为什么只能从四个方向逃走?”“如果有熊孩子来找我,我都是不理他的。” “如果真要搞的话能有27个方向吧。(企鹅娘:小伙伴们猜猜为什么。)” “快住手,要点脸。” “这是到了年末,让我们对付亲戚家小鬼的方法吗?”
这段文字仿佛穿越时空,将儿童游乐场上的欢声笑语带入到成人世界,让人们回忆起自己童年的记忆,同时也引发了一些关于成长、变化以及艺术创作本质的问题。而对于那些曾经沉浸于动漫世界中的读者来说,无疑是一次心灵之旅,更是一次回到那个纯真的时代去探索自我的旅程。