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随着日本最大的漫画杂志《周刊少年JUMP》上名作一部部完结,唯有《航海王》貌似还能战很久的样子,《周刊JUMP》也被戏称为《周刊OP》,想来《OP》的作者应该很忙的样子。近日,日网友爆出尾田荣一郎竟然在研究小孩子玩的游戏。这不仅让人惊讶,而且也让人感受到了动漫文化与现实生活之间的奇妙联系。

这个游戏叫做“看那边”(あっち向いてホイ),游戏的规则是首先两个小朋友用猜拳决定胜负,赢的那一个就在上下左右的方向中选择一个指过去,并且喊出“看那边”,输的那一个必须转向一个方向,如果转向的是指向的方向那么就会在游戏中输掉。规则虽然简单,但却充满了童真和趣味性,是成年人基本上不会玩的大型互动游戏。

然而,这正是尾田荣一郎所研究之处。他对这个简单的小孩们喜欢的小游戏进行了深入分析,不仅限于四个方向逃跑,他甚至在上下左右以外增加了斜向的四个方向和伸缩脖子的前后两个方向,让原本单纯的情景变得多样化和复杂起来。这样的设计不仅显示了他对细节处理上的精湛技艺,也反映出了他对于创作灵感来源无所不取的心态。

日网友对此纷纷表示:“真是成何体统!”“为什么只能从四个方向逃走?”“如果有熊孩子来找我我都是不理他的。”“如果真要搞的话能有27个方向吧。(企鹅娘:小伙伴们猜猜为什么。)”“快住手,要点脸。”“这是到了年末,让我们对付亲戚家小鬼的方法吗?”

这次事件似乎又一次证明了一点,那就是即使是在创作过程中,无论多么高级或复杂的情节,最终都源自于生活中的琐碎事物。而对于像尾田荣一郎这样的人来说,每一次寻觅灵感,都是一场探险,一段旅程,他们将这些微不足道的小事情变成了巨大的故事背后的一抹色彩,使得他们作品里蕴含着更多更深层次的人文关怀和情感共鸣。在这一点上,我们每个人都可以从这些伟大作品中学到很多,对待生活、工作一样要保持这种开放的心态去探索和发现,从而更加丰富自己的内心世界。

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