随着日本最大的漫画杂志《周刊少年JUMP》上名作一部部完结,唯有《航海王》貌似还能战很久的样子,《周刊JUMP》也被戏称为《周刊OP》,想来《OP》的作者应该很忙的样子。近日,日网友爆出尾田荣一郎竟然在研究小孩子玩的游戏。这不仅让人惊讶,更让人感受到了作者对于创作灵感源泉的无限追求。
这个游戏叫做“看那边”(あっち向いてホイ),游戏的规则是首先两个小朋友用猜拳决定胜负,赢的那一个就在上下左右的方向中选择一个指过去,并且喊出“看那边”,输的那一个必须转向一个方向,如果转向的是指向的方向那么就会在游戏中输掉。规则虽然简单,但却充满了童真和趣味性,是成年人基本上不会玩的小游戏。
然而,这正是尾田荣一郎研究对象。他被小孩子挑战了。“看那边”会输的小孩子们,因为只能从四个方向逃走,而如果他们能从10个方向逃跑的话,就会领悟到“看那边3D”的奥义,那时候就可以用很“成何体统”的3D方式逃走。尾田荣一郎在上下左右以外增加了斜向的四个方向和伸缩脖子的前后两个方向,让这个简单的小孩游戏变得复杂起来。
日网友对此纷纷表示:“真是成何体统!” “为什么只能从四个方向逃走?” “如果有熊孩子来找我我都是不理他的。” “如果真要搞的话能有27个方向吧。(企鹅娘:小伙伴们猜猜为什么。)” “快住手,要点脸。” “这是到了年末,让我们对付亲戚家小鬼的时候吗?”
这样的行为,不仅展示了尾田荣一郎对于创意和创新精神的一致追求,也反映出了他对于生活中的每一种乐趣都想要深入挖掘、探索的心态。而这种心态,也许正是他能够创作出如此深受欢迎、影响力巨大的作品如《航海王》的原因之一。在这个过程中,他不仅是在研究儿童游戲,还在探索人类情感共鸣背后的秘密。
这份热情,对于那些沉迷于世界构建与角色塑造的人来说,无疑是一种强烈的情感共鸣。当我们面对这些细节时,我们仿佛看到了一位伟大艺术家的内心世界——那个渴望将所有可能带给读者以最佳状态而不断尝试改进的地方。这场关于如何更好地捕捉观众注意力的实验,或许并非只是为了证明某种理论或原则,而是因为它本身就是一种享受,是一种生活方式,它让我们明白,即使是在现实世界中寻找灵感,我们也应该像尾田荣一郎一样,不断探索,不断创新,以找到最合适、最激动人的方法去表达自己,从而达到真正意义上的自我实现。