随着日本最大的漫画杂志《周刊少年JUMP》上名作一部部完结,唯有《航海王》貌似还能战很久的样子,《周刊JUMP》也被戏称为《周刊OP》,想来《OP》的作者应该很忙的样子。近日,日网友爆出尾田荣一郎竟然在研究小孩子玩的游戏。这不仅让人惊讶,更让人感受到了作者对于创作灵感源泉的无限追求。
这个游戏叫做“看那边”(あっち向いてホイ),游戏的规则是首先两个小朋友用猜拳决定胜负,赢的那一个就在上下左右的方向中选择一个指过去,并且喊出“看那边”,输的那一个必须转向一个方向,如果转向的是指向的方向那么就会在游戏中输掉。规则虽然简单,但却充满了童真和趣味性,是成年人基本上不会玩的大型互动游戏。
然而,这正是尾田荣一郎所钟爱的地方。在他的笔下,《航海王》中的冒险场景、角色互动,不仅仅是在画面上的展示,而是一种深刻的情感共鸣。他将这种情感共鸣带入到对“看那边”的研究之中,被小孩子挑战了。“看那边”会输得原因是只能从四个方向逃走,如果从10个方向逃跑的话,就会领悟“看那边3D”的奥义,那时候就可以用很“成何体统”的3D方式逃走。
尾田荣一郎在上下左右以外增加了斜向的四个方向和伸缩脖子的前后两个方向。这不仅是一个关于年龄限制的小测试,更是一次关于创意与启发的小探索。日网友对此纷纷表示:“真是成何体统!”“为什么只能从四个方向逃走?”“如果有熊孩子来找我我都是不理他的。” “如果真要搞的话能有27个方向吧。(企鹅娘:小伙伴们猜猜为什么。)” “快住手,要点脸。” “这是到了年末,让我们对付亲戚家小鬼的方法吗?”
这样的行为,无疑给予了大家新的思考空间:即使是在娱乐或休闲时,我们是否也能找到那些隐藏在生活中的灵感?或者说,当我们以儿童视角去审视世界时,又会发现多少令人惊叹的事物呢?这背后,或许藏着更多故事等待我们的揭开。而作为观察者,我们更应该关注的是这背后的故事,而不是单纯地批评其外表。但愿,每个人都能够像尾田荣一郎一样,用自己的方式去寻找生命中的乐趣和意义。